kx 发帖数: 16384 | 1 【 以下文字转载自 Physics 讨论区 】
发信人: kx (老k), 信区: Physics
标 题: 宇宙飞行如何解决避障问题
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Jan 10 03:14:51 2013, 美东)
反正现在速度低,
解决避障问题的方法总是比较多的,
所以只要关注不断的加速度,加速度,加啊 加啊 加的
那么速度高到一定程度以后到底会不会面临避开障碍物的需求
比如从地球以光速出发8分钟就得撞太阳上去了
就算太阳这种规模的障碍物比较少,但小障碍物应该还是比较多的吧
还是说,速度足够高以后,反正时间也变慢了,就来得及反应了
还是说足够大的障碍物会产生足够大的斥力,在你能撞上之前早早的就把你往边上推了
民科求科普,太麻烦的话告诉个结论就行了 |
x******n 发帖数: 9057 | 2 宇宙那么空,老早就可以反应了吧,在太阳系里的时候就跟在拥堵的马路上,自然要减
速了,反正很快就离开行星带了。
【在 kx 的大作中提到】 : 【 以下文字转载自 Physics 讨论区 】 : 发信人: kx (老k), 信区: Physics : 标 题: 宇宙飞行如何解决避障问题 : 发信站: BBS 未名空间站 (Thu Jan 10 03:14:51 2013, 美东) : 反正现在速度低, : 解决避障问题的方法总是比较多的, : 所以只要关注不断的加速度,加速度,加啊 加啊 加的 : 那么速度高到一定程度以后到底会不会面临避开障碍物的需求 : 比如从地球以光速出发8分钟就得撞太阳上去了 : 就算太阳这种规模的障碍物比较少,但小障碍物应该还是比较多的吧
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x******n 发帖数: 9057 | 3 而且这个8分钟比较搞笑阿,你从你家出发,往任何一个方向,用正常开车的速度,8分
钟之内要撞上多少障碍物啊。。。你还不是一样要开车。
【在 kx 的大作中提到】 : 【 以下文字转载自 Physics 讨论区 】 : 发信人: kx (老k), 信区: Physics : 标 题: 宇宙飞行如何解决避障问题 : 发信站: BBS 未名空间站 (Thu Jan 10 03:14:51 2013, 美东) : 反正现在速度低, : 解决避障问题的方法总是比较多的, : 所以只要关注不断的加速度,加速度,加啊 加啊 加的 : 那么速度高到一定程度以后到底会不会面临避开障碍物的需求 : 比如从地球以光速出发8分钟就得撞太阳上去了 : 就算太阳这种规模的障碍物比较少,但小障碍物应该还是比较多的吧
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g**c 发帖数: 144 | 4 问题是你开车的时候车速比光速低很多,所以可以看见障碍物。而近光速旅行时,等到
看见时可能就已经来不及了。
所以我觉得近光速旅行不靠谱,当作导弹来用都未必管用。还是 teleport 是正途。
【在 x******n 的大作中提到】 : 而且这个8分钟比较搞笑阿,你从你家出发,往任何一个方向,用正常开车的速度,8分 : 钟之内要撞上多少障碍物啊。。。你还不是一样要开车。
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x******n 发帖数: 9057 | 5 你干啥非得光速,稍微慢一点就行了,然后实时绘制周围物体的运动轨迹图,评估风险
,风险高的话减速。
【在 g**c 的大作中提到】 : 问题是你开车的时候车速比光速低很多,所以可以看见障碍物。而近光速旅行时,等到 : 看见时可能就已经来不及了。 : 所以我觉得近光速旅行不靠谱,当作导弹来用都未必管用。还是 teleport 是正途。
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B*********k 发帖数: 3110 | 6 开车有路可走。如果没有人工开出来的路,还是很麻烦的
【在 g**c 的大作中提到】 : 问题是你开车的时候车速比光速低很多,所以可以看见障碍物。而近光速旅行时,等到 : 看见时可能就已经来不及了。 : 所以我觉得近光速旅行不靠谱,当作导弹来用都未必管用。还是 teleport 是正途。
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g**c 发帖数: 144 | 7 越接近光速,反应时间越慢啊。比如说,用雷达来探索,发现对面有东西的过程需要电
磁波走个来回,而想判断速度和方向,则需要多个时间点的信息。同时越接近光速,就
越对更小的障碍物敏感。绿豆大的东西,雷达未必能发现,但足以击毁高速运动的物体
了。
等到
【在 x******n 的大作中提到】 : 你干啥非得光速,稍微慢一点就行了,然后实时绘制周围物体的运动轨迹图,评估风险 : ,风险高的话减速。
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g**c 发帖数: 144 | 8 航海呢?
等到
【在 B*********k 的大作中提到】 : 开车有路可走。如果没有人工开出来的路,还是很麻烦的
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B*********k 发帖数: 3110 | 9 大部分障碍物都在下面吧,水面上能撞船的不多
【在 g**c 的大作中提到】 : 航海呢? : : 等到
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g**c 发帖数: 144 | 10 航天如航海。
【在 B*********k 的大作中提到】 : 大部分障碍物都在下面吧,水面上能撞船的不多
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kx 发帖数: 16384 | 11 面对障碍机动,要求的是加速度,而不是速度
而宇宙飞行,加速度是不可能高的,因为宇宙飞行的高速度是靠长时间微小的加速度很
小的加速过程慢慢累积起来的,而维持高速则什么都不用做
据我所知的两种加速原理,
一个是靠光压,所谓太阳帆,那么就跟帆船一样是靠天吃饭的,无法做到完全的自主加
速度,那当然就不能保证足够灵活的避开所有障碍物了
一个是靠喷出工质,这个虽然能够完全的随机应变,但问题是每次调整加速度就必须损
失一部分质量,在给定喷出的工质的速度的前提下,加速度越大加速过程持续越长,损
失的质量就越大(看来还得发展宇宙飞船的捕食能力不断补充质量?),喷完了就没机会
再喷了。
可见,每次启动加速度,都是不可弥补的损失,要省着用,使用加速度的机会是有限度
,尤其是在速度极高的状态下。
【在 x******n 的大作中提到】 : 而且这个8分钟比较搞笑阿,你从你家出发,往任何一个方向,用正常开车的速度,8分 : 钟之内要撞上多少障碍物啊。。。你还不是一样要开车。
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g**c 发帖数: 144 | 12 这个可以靠横向加速来实现。因为高速,横向上只要有相当小的扰动就可以规避障碍物。
机会
,8分
【在 kx 的大作中提到】 : 面对障碍机动,要求的是加速度,而不是速度 : 而宇宙飞行,加速度是不可能高的,因为宇宙飞行的高速度是靠长时间微小的加速度很 : 小的加速过程慢慢累积起来的,而维持高速则什么都不用做 : 据我所知的两种加速原理, : 一个是靠光压,所谓太阳帆,那么就跟帆船一样是靠天吃饭的,无法做到完全的自主加 : 速度,那当然就不能保证足够灵活的避开所有障碍物了 : 一个是靠喷出工质,这个虽然能够完全的随机应变,但问题是每次调整加速度就必须损 : 失一部分质量,在给定喷出的工质的速度的前提下,加速度越大加速过程持续越长,损 : 失的质量就越大(看来还得发展宇宙飞船的捕食能力不断补充质量?),喷完了就没机会 : 再喷了。
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B*********k 发帖数: 3110 | 13 为啥?航海也是3D的?
【在 g**c 的大作中提到】 : 航天如航海。
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kx 发帖数: 16384 | 14 单方向的横向加速度毕竟还是要损失喷出的工质质量的
你觉得可不可以用船体横向分裂来解决
质心不变,船体垂直于前进方向横向分裂,过了障碍以后船体会自己互相吸引再拼到一
起,同时也基本没有损失工质质量
物。
度很
主加
须损
,损
限度
【在 g**c 的大作中提到】 : 这个可以靠横向加速来实现。因为高速,横向上只要有相当小的扰动就可以规避障碍物。 : : 机会 : ,8分
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kx 发帖数: 16384 | 15 航海是随便往哪个方向开都可以
航天也是这样吧
而且障碍物很少
【在 B*********k 的大作中提到】 : 为啥?航海也是3D的?
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B*********k 发帖数: 3110 | 16 那你还问航天障碍物的问题。。
【在 kx 的大作中提到】 : 航海是随便往哪个方向开都可以 : 航天也是这样吧 : 而且障碍物很少
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x******n 发帖数: 9057 | 17 把宇宙飞船加速到光速,需要无穷大的能量,相比之下这点算毛。。。
机会
【在 kx 的大作中提到】 : 面对障碍机动,要求的是加速度,而不是速度 : 而宇宙飞行,加速度是不可能高的,因为宇宙飞行的高速度是靠长时间微小的加速度很 : 小的加速过程慢慢累积起来的,而维持高速则什么都不用做 : 据我所知的两种加速原理, : 一个是靠光压,所谓太阳帆,那么就跟帆船一样是靠天吃饭的,无法做到完全的自主加 : 速度,那当然就不能保证足够灵活的避开所有障碍物了 : 一个是靠喷出工质,这个虽然能够完全的随机应变,但问题是每次调整加速度就必须损 : 失一部分质量,在给定喷出的工质的速度的前提下,加速度越大加速过程持续越长,损 : 失的质量就越大(看来还得发展宇宙飞船的捕食能力不断补充质量?),喷完了就没机会 : 再喷了。
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kx 发帖数: 16384 | 18 当速度足够高了,
单位时间可能碰到的障碍物也就多起来了
【在 B*********k 的大作中提到】 : 那你还问航天障碍物的问题。。
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kx 发帖数: 16384 | 19 接近光速不需要无穷大的能量吧
度很
主加
须损
,损
【在 x******n 的大作中提到】 : 把宇宙飞船加速到光速,需要无穷大的能量,相比之下这点算毛。。。 : : 机会
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x******n 发帖数: 9057 | 20 我这才发现,kx的原帖根本没说接近光速旅行,都是你说的,把我绕晕了。
【在 g**c 的大作中提到】 : 越接近光速,反应时间越慢啊。比如说,用雷达来探索,发现对面有东西的过程需要电 : 磁波走个来回,而想判断速度和方向,则需要多个时间点的信息。同时越接近光速,就 : 越对更小的障碍物敏感。绿豆大的东西,雷达未必能发现,但足以击毁高速运动的物体 : 了。 : : 等到
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x******n 发帖数: 9057 | 21 这个质心是没变,还是一样要做功的吧。。
【在 kx 的大作中提到】 : 单方向的横向加速度毕竟还是要损失喷出的工质质量的 : 你觉得可不可以用船体横向分裂来解决 : 质心不变,船体垂直于前进方向横向分裂,过了障碍以后船体会自己互相吸引再拼到一 : 起,同时也基本没有损失工质质量 : : 物。 : 度很 : 主加 : 须损 : ,损
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M**a 发帖数: 304 | 22 扑哧
【在 x******n 的大作中提到】 : 而且这个8分钟比较搞笑阿,你从你家出发,往任何一个方向,用正常开车的速度,8分 : 钟之内要撞上多少障碍物啊。。。你还不是一样要开车。
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g**c 发帖数: 144 | 23 8 分钟么。
要电
,就
物体
【在 x******n 的大作中提到】 : 我这才发现,kx的原帖根本没说接近光速旅行,都是你说的,把我绕晕了。
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