m*****6 发帖数: 604 | 1 速度快的球员轻松抹过全场, 球被断了不要紧,马上出脚又抢回来就是了,加上远射
也很bug。
开了几场都是以对方怒退结束
感觉gameplay方面,除了挑传削弱wai,一无是处啊。。。
版上大家怎么看? |
i*******8 发帖数: 7955 | 2 哪个平台div几?div1、2不容易突突
【在 m*****6 的大作中提到】 : 速度快的球员轻松抹过全场, 球被断了不要紧,马上出脚又抢回来就是了,加上远射 : 也很bug。 : 开了几场都是以对方怒退结束 : 感觉gameplay方面,除了挑传削弱wai,一无是处啊。。。 : 版上大家怎么看?
|
s*******t 发帖数: 3895 | 3 突突突厉害没错,到了高级别难度很大,因为大家知道怎么防了。
球被断能快速抢回来是你自己的本事,和游戏本身无关。如果电脑能自动抢,又怎么会
有速度快的球员轻松抹过全场这种事情呢?
远射不算bug。百场下来进过个位数,被进个位数。
gameplay方面,严重削弱头球,略微削弱挑传,增强传球成功率,增加球员特别是进攻
球员灵活度,强调身体对抗,这是目前版上达成的对15的共识。
【在 m*****6 的大作中提到】 : 速度快的球员轻松抹过全场, 球被断了不要紧,马上出脚又抢回来就是了,加上远射 : 也很bug。 : 开了几场都是以对方怒退结束 : 感觉gameplay方面,除了挑传削弱wai,一无是处啊。。。 : 版上大家怎么看?
|
s********0 发帖数: 2625 | 4 我觉得吧,如果你明显觉得自己出脚比对手又快又准,很有可能是主机(主场)的网络
优势。
怒退没什么奇怪的,花钱花时间打游戏图的是开心,不爽就退呗。 |
h******y 发帖数: 3501 | 5 哪个主机?H2H还是UT?
【在 m*****6 的大作中提到】 : 速度快的球员轻松抹过全场, 球被断了不要紧,马上出脚又抢回来就是了,加上远射 : 也很bug。 : 开了几场都是以对方怒退结束 : 感觉gameplay方面,除了挑传削弱wai,一无是处啊。。。 : 版上大家怎么看?
|
V***o 发帖数: 350 | 6 agree,我也非常郁闷,根本不知道该怎么防,总是漏人,追又追不上...
【在 m*****6 的大作中提到】 : 速度快的球员轻松抹过全场, 球被断了不要紧,马上出脚又抢回来就是了,加上远射 : 也很bug。 : 开了几场都是以对方怒退结束 : 感觉gameplay方面,除了挑传削弱wai,一无是处啊。。。 : 版上大家怎么看?
|
i*******8 发帖数: 7955 | 7 你哪个平台?多被虐虐就会防守了
【在 V***o 的大作中提到】 : agree,我也非常郁闷,根本不知道该怎么防,总是漏人,追又追不上...
|
s*******t 发帖数: 3895 | 8 防突突突一个最基本的原则:让对方减速。 不要妄想着你速度70不到的中后场能一下子
断下人家速度80多90的球员的球。
为什么要让对方减速:为了让己方队友赶过来形成压迫协防。
为什么一定要协防:不协防而1对1防守,世界冠军都有概率被我们操作的球员晃过。
协防还防不住怎么办:说明协防站位不佳,需要练习快速rs换人不停的调整多个防守队
员的站位。
最关键的问题,如何让对方减速:预判对手突进路线,卡住路线逼迫对手变向,一变向
速度就会下来,你要是能再预判到变向,再调整站位,对方就得再变向,往往要么速度
大大下降,要么控球失误被你断掉。
【在 V***o 的大作中提到】 : agree,我也非常郁闷,根本不知道该怎么防,总是漏人,追又追不上...
|
h******y 发帖数: 3501 | 9 突突突的时候,变向+/- 30度以内,速度根本减不下来。60-90度,才有个比较大的僵
直。
下子
【在 s*******t 的大作中提到】 : 防突突突一个最基本的原则:让对方减速。 不要妄想着你速度70不到的中后场能一下子 : 断下人家速度80多90的球员的球。 : 为什么要让对方减速:为了让己方队友赶过来形成压迫协防。 : 为什么一定要协防:不协防而1对1防守,世界冠军都有概率被我们操作的球员晃过。 : 协防还防不住怎么办:说明协防站位不佳,需要练习快速rs换人不停的调整多个防守队 : 员的站位。 : 最关键的问题,如何让对方减速:预判对手突进路线,卡住路线逼迫对手变向,一变向 : 速度就会下来,你要是能再预判到变向,再调整站位,对方就得再变向,往往要么速度 : 大大下降,要么控球失误被你断掉。
|
f****d 发帖数: 3217 | 10 有像我一样在opad上玩15还用的是休闲操控方式吗? |
s*******t 发帖数: 3895 | 11 最好能逼迫他做角度比较大的变向,不是每个玩家都能保持小角度的加速带球的,ls稍
微拇指按歪一点点,球员带球属性稍微差那么一点点,可能就超过30度慢下来了。
即使他能保持精确的角度控制,我们还可以通过跟跑和挤压把他往我们有另外一名后卫
的位置上引,这样的作用是如果他还是保持小角度变向带球,那么就有可能撞到我们站
在那里的那个球员身上,或者需要更大的变向来抹过那个球员,这样就有很大概率让他
慢下来。
当然,这些只是原则性的做法,具体操作,还是要看双方的操作功力的,不是知道了原
理就一定能防下来的。如果操作差很多,理论懂再多也拦不住。。。
【在 h******y 的大作中提到】 : 突突突的时候,变向+/- 30度以内,速度根本减不下来。60-90度,才有个比较大的僵 : 直。 : : 下子
|