b*********f 发帖数: 1585 | 1 《勇者斗恶龙》(Dragon Quest 简称DQ)这个系列 估计版友们不太了解
《勇者斗恶龙》被誉为日本国民RPG 每每发售均引发大规模逃课旷工事件,甚至开创了
由日本政府强制规定DQ新作只准在周末或节假日上市的先河。
而且按照SE的习惯 勇者斗恶龙这款游戏只做在每个世代的游戏机的霸主上 霸主资格以
销量而定 所以《勇者斗恶龙》在哪个主机上能发售 就意味着那个机种的霸主地位 每
次任天堂和索尼都在争取这款游戏能在自己主机上推出
勇者斗恶龙1-4 FC
勇者斗恶龙5 6 SFC
勇者斗恶龙7 PS
勇者斗恶龙8 PS2
勇者斗恶龙9 NDS(这种大作做在掌机上 很少见)
勇者斗恶龙10(未发售) Wii(估计这款游戏将会是Wii最后的辉煌)
再说说任天堂 史克威尔 艾尼克斯之间的恩怨(ZZ):
和任天堂独霸天下的8位机时代不同,93年底,有众多家电厂商支持的3DO上市,94
年底,世嘉的SS和索尼的PS也开始发售,但是任天堂并不希望90年底才发售的SFC那么
快就被新机器替代,SFC的巨大利润使任天堂希望能拖住对手,延长SFC的寿命,而94年
的最终幻想VI和95年的勇者斗恶龙VI之后,96年N64发售前担任此重任的RPG就是超级马
里奥RPG。
由于任天堂自身RPG开发能力的欠缺,以及出于维持和Square亲密关系两方面的考
虑,任天堂在94年决定将超级马里奥RPG交给Square代为开发,Square很清楚超级马里
奥RPG的长期价值,所以提出了和任天堂共享游戏版权,并且游戏中由Square原创的角
色版权也要属于Square。任天堂同意了Square的要求,那时任天堂根本没有想到两年后
Square会成为对手击败自己的最重要的利器。
96年3月9日,超级马里奥RPG在日本发售,147万的销售量远远超过了任天堂自己开
发并在94年发售的RPG大作Mother 2,隐隐已经有了成为最终幻想和勇者斗恶龙之后第
三大RPG系列的潜质,然而事实上超级马里奥RPG后来的命运,早在发售前1个月就已经
注定。
96年1月31日,Square召开发布会正式宣布加入PS阵营,并宣布了最终幻想VII。山
内溥终于按捺不住怒火在公开场合斥责SQUARE的“不德行经”,从此两社的关系彻底交
恶 任天堂股价次日急挫超过7%,第三方纷纷加入PS阵营,任天堂周围仅剩二十几家厂
商支持,而这其中大部分还是任天堂的第二方。
几个月后,Enix社长福岛康博面见任天堂社长山内溥,表达了希望使用光盘媒体开
发DQ7的意思,并希望山内谅解,而对山内来说,那时已经到了N64发售的时间,再对硬
件进行大的改动已经不可能了。97年初,Enix终于宣布勇者斗恶龙VII在PS上发售,任
天堂在日本市场陷入困境。
任天堂很清楚RPG对于日本市场的重要性,所以在Square投奔索尼之后,任天堂立
即开始了自己的两部RPG大作系列的续集开发工作,分别是系井重里的Mother系列和超
级马里奥RPG。
然而此时任天堂才认识到自己犯下了一个巨大的错误,94年任天堂与Square签署的
那纸关于共享超级马里奥RPG版权的协议,使得没有Square的同意,任天堂不可以使用
超级马里奥RPG之名开发游戏,也不可以在其他游戏中使用超级马里奥RPG中Square原创
的游戏角色,超级马里奥RPG因为任天堂一时的慷慨而无法延续下去。任天堂不得不寻
求替代者,也就是后来的纸片马里奥。
任天堂的社长山内溥是一个极端自信和特立独行的人,正是他的这种行事风格造就了
今天的任天堂,但也正是这种行事风格使其在当时犯下了在后来看起来非常低级的错误。
任天堂在FC和SFC时代一直使用卡带作为存储媒质,但88年NEC发售的8位机PC-E使
任天堂看到了CD-ROM的优点,任天堂一度计划使用CD-ROM来取代卡带,负责CD-ROM版主
机设计开发的正是索尼,而那台主机的名字就叫作PlayStation X。
但卡带背后的巨大利润是山内溥难以割舍的,事实上除了享有特权的Square和Enix
在SFC后期可以自行生产卡带以外,其他厂商的游戏卡带都必须由任天堂来生产,一方
面任天堂可以籍此来控制第三方,另一方面生产卡带会为任天堂版税以外的另一份收入
。于是后来任天堂中止了与索尼的合作开发CD-ROM版游戏机的计划,而索尼却借这次的
合作开发出了后来击败任天堂的PlayStation。当PS和SS陆续宣布后,当时的山内溥非
常轻视对手,甚至说出了如果对手能卖出100万台他就倒着走路的狂言,对对手的轻视
和对卡带额外利润的欲望使山内溥做出了错误的决断。
而对于Square来说,当时他已经失去了对N64的信心,事实上Square在95年曾一再
进言希望N64采用CD-ROM做媒质,但被山内溥拒绝了。Square很清楚,即使自己和Enix
坚持支持N64,也难以和PS、SS周围的数百家厂商相抗衡,而CD-ROM能装载大量华丽的
CG动画的特点,对于RPG的重要性,是显而易见的,这促使Square最终作出了决定。
最终幻想VII最终获得了成功,得益于CD-ROM的大容量使得大量华丽的CG动画被投
入使用来渲染剧情,这使得一向对日式RPG不感兴趣的欧美玩家也对最终幻想VII钟爱有
加,即使在今天,当美国玩家投票评选最喜欢的最终幻想是哪部时,最终幻想VII也总
是排在前两名之内。
事实上,最终幻想VII并不是任天堂帝国没落的原因,由于任天堂在硬件设计、发
售时间、对待第三方态度等各方面都犯下了很大的错误,尤其是正因为任天堂的错误造
成了索尼PS的诞生,这一切都注定了后来的败局,早已不是最终幻想VII和勇者斗恶龙
VII所能挽回的,最终幻想VII只是导致任天堂帝国倒塌的最后一块砖石,早在他之前,
所有的砖石几乎已经被抽空了。
Square宣布在PS上推出最终幻想VII之后,任天堂与Square的关系就陷入决裂状态
,Square不再对任天堂主机做任何支持,这也导致了后来任天堂掌机市场蓬勃发展起来
之后,Square无法获取掌机市场的巨大利润,而反之,在决定投入PS阵营之后Enix社长
福岛首先去任天堂向山内溥道歉请求谅解,这也使得Enix没有与任天堂彻底决裂,后来
在掌机市场推出勇者斗恶龙怪兽篇和以前各代的复刻版大赚其钱,2000年之后Square陷
入经济危机,不得不向任天堂低头认错,并于02年被Enix吞并。尽管名义上是合并,但
实际上以福岛为首的Enix股东最终占据了多数的股权。
最终幻想VII所造成的伤害一直影响到今天,Square和任天堂之间的关系再也没能
回到SFC那个时代,甚至Wii疯狂热销远远压过PS3和XBOX360,Square都不愿意给Wii更
多支持。 |
l****t 发帖数: 1454 | 2 牛文,顶一下
不过坚持认为,日式RPG将会和任天堂一起走向坟墓 |
f*******i 发帖数: 8492 | 3 原创? mark
我从DQ1开始玩的,不过没有所有都完全
当时也不懂日文,没攻略,瞎玩,下课还和同学讨论,挺开心 |
l**********s 发帖数: 4363 | |
s****t 发帖数: 17096 | 5 任天堂把capcom收买,capcom 宣布monster hunter 3为wii独占也算是成功报复了sony
吧,导致sony现在都没办法只好去弄mh的古代复刻
【在 b*********f 的大作中提到】 : 《勇者斗恶龙》(Dragon Quest 简称DQ)这个系列 估计版友们不太了解 : 《勇者斗恶龙》被誉为日本国民RPG 每每发售均引发大规模逃课旷工事件,甚至开创了 : 由日本政府强制规定DQ新作只准在周末或节假日上市的先河。 : 而且按照SE的习惯 勇者斗恶龙这款游戏只做在每个世代的游戏机的霸主上 霸主资格以 : 销量而定 所以《勇者斗恶龙》在哪个主机上能发售 就意味着那个机种的霸主地位 每 : 次任天堂和索尼都在争取这款游戏能在自己主机上推出 : 勇者斗恶龙1-4 FC : 勇者斗恶龙5 6 SFC : 勇者斗恶龙7 PS : 勇者斗恶龙8 PS2
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f*******i 发帖数: 8492 | 6 mh还算不上杀手级的软件
sony
【在 s****t 的大作中提到】 : 任天堂把capcom收买,capcom 宣布monster hunter 3为wii独占也算是成功报复了sony : 吧,导致sony现在都没办法只好去弄mh的古代复刻
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L********g 发帖数: 4204 | |
l****t 发帖数: 1454 | 8 也就让PSP回光返照而已,用来狙击3DS,任务完成了,可以烧纸了
【在 f*******i 的大作中提到】 : mh还算不上杀手级的软件 : : sony
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L********g 发帖数: 4204 | 9 MH的fans还是很多的,预计它会继续在NGP上大放光彩,不过登陆主机不太可能了,投
入产出不值得,MH3 on Wii 就是个好例子(话说Wii也算不上是个称职的次时代主机) |
r*********n 发帖数: 4553 | 10 现在的日本游戏业一潭死水,研究历史比玩日本游戏还好玩。另外SE看样子会死得很惨
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s****t 发帖数: 17096 | 11 据说当年为了mh3而买ps3的人不少
作为发售不久的主机,没有大作支持
mh可以算重量级的软件吧
【在 f*******i 的大作中提到】 : mh还算不上杀手级的软件 : : sony
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s****t 发帖数: 17096 | 12 等TGS上capcom宣布了,我估计并不是mh,可能是个啥但丁之类的ngp版
【在 L********g 的大作中提到】 : MH的fans还是很多的,预计它会继续在NGP上大放光彩,不过登陆主机不太可能了,投 : 入产出不值得,MH3 on Wii 就是个好例子(话说Wii也算不上是个称职的次时代主机)
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s********s 发帖数: 911 | |
d***q 发帖数: 1119 | 14 不喜欢dq系列,觉得太本地化,玩着很无趣,而且地雷太多 |
y***1 发帖数: 787 | |
b***u 发帖数: 12010 | 16 我玩了个ds上的4,觉得还好。通关了。后来玩了个不知是几,你扮 天使的,被低幼设
定给雷到了。真是雷到了。这只能给七八岁孩童玩儿。
【在 b*********f 的大作中提到】 : 《勇者斗恶龙》(Dragon Quest 简称DQ)这个系列 估计版友们不太了解 : 《勇者斗恶龙》被誉为日本国民RPG 每每发售均引发大规模逃课旷工事件,甚至开创了 : 由日本政府强制规定DQ新作只准在周末或节假日上市的先河。 : 而且按照SE的习惯 勇者斗恶龙这款游戏只做在每个世代的游戏机的霸主上 霸主资格以 : 销量而定 所以《勇者斗恶龙》在哪个主机上能发售 就意味着那个机种的霸主地位 每 : 次任天堂和索尼都在争取这款游戏能在自己主机上推出 : 勇者斗恶龙1-4 FC : 勇者斗恶龙5 6 SFC : 勇者斗恶龙7 PS : 勇者斗恶龙8 PS2
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