l******n 发帖数: 11737 | 1 这是source引擎的问题.人正常的视野范围大约是120°,大部分第一人称射击游戏都符
合人的这个一般的感官认知.但是source引擎为了提高效率减少渲染量,把这个可视视角
范围缩小了,所以大脑会不适应,需要不停的调整来适应这种画面,所以很快大脑就疲劳
了,也容易眩晕.
很多人都这样,不晕3D,不晕FPS,只晕半条命... |
s****t 发帖数: 17096 | 2 恩,晕
【在 l******n 的大作中提到】 : 这是source引擎的问题.人正常的视野范围大约是120°,大部分第一人称射击游戏都符 : 合人的这个一般的感官认知.但是source引擎为了提高效率减少渲染量,把这个可视视角 : 范围缩小了,所以大脑会不适应,需要不停的调整来适应这种画面,所以很快大脑就疲劳 : 了,也容易眩晕. : 很多人都这样,不晕3D,不晕FPS,只晕半条命...
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L********g 发帖数: 4204 | 3 me, three. cannot play for more than 2hrs |
t******g 发帖数: 17520 | 4 大部分第一人称射击游戏都符合人的这个一般的感官认知
这蛋扯的不是一般的长 |
S******n 发帖数: 489 | 5 好像游戏之间是有区别。我玩quake3一点都不晕,hl2玩久了就感觉要吐了。 |
w*****r 发帖数: 408 | 6 Google“3D眩晕症”,其实就是和晕车一样,前庭器官太敏感 |
l******n 发帖数: 11737 | |
a********m 发帖数: 15480 | 8 楼上说得没错呀。只是不同人对不同设置敏感程度不同。
【在 l******n 的大作中提到】 : 楼上显然不明白我们在说什么。。。
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B********e 发帖数: 19317 | 9 昨天玩了2个小时Portal2, 撑不住了。。。晕呐。。。 |
l******n 发帖数: 11737 | 10 update zt:
广角开的太厉害了,屏幕边缘处的透视变形比较大,这个时候如果靠屏幕稍微远一点人
的眼睛会舒服些。
搞不清楚8楼说的fov设置大小跟引擎有什么关系,我还没见哪个引擎不能自己设置fov
参数的,source难道自己发明个不一样fov算法?而且广角越厉害那可视内容就越多,
渲染负担就更大,我记得同样坐标位置摄影机把广角开大帧率肯定是要下降的,source
开大fov是为了优化渲染有点说不过去。一般摄影机在室内至少要开到60°才能不会觉
得室内太小,portal又是运用房间机关解谜游戏肯定会开的更大才能让你在一个几乎无
法移动的位置上也能看见周围环境。 |
Z*****l 发帖数: 14069 | 11 Source引擎俺不晕。唯一晕的FPS是动画游戏XIII。 |