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A*******y
发帖数: 11148
1
看那个批判jrpg的帖子有一条是自由度不够,大概回忆了几个高自由度的rpg,包括辐
射、博德、无冬、上古等等,发现一个共同的特点是主角个性不够,不管玩家崇尚暴力
还是倾向把问题和平解决,一般都会把各种途径尝试一遍,造成主角什么都是,也就什
么都不是了。还有一个附带的不良影响就是主线剧情还没有支线剧情出彩,尤其是
fallout3和上古4
反过来低自由度有利于制作者对整体剧情的把握,虽然有时候觉得这么明显的一个坑为
啥主角还要往里跳,不过这样可以令角色的形象比较鲜明。大概也因此有wrpg编故事,
jrpg讲故事这么个说法,前者重广度,后者重深度。
也有例外,wrpg里的异域就同时兼顾了深度和广度,不过游戏做到异域这份上,也就曲
高和寡了。
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