由买买提看人间百态

boards

本页内容为未名空间相应帖子的节选和存档,一周内的贴子最多显示50字,超过一周显示500字 访问原贴
SciFiction版 - 反攻地球——光荣战役(转载)
相关主题
银河新世纪5-4星星之火卡梅隆最新惊人爆料 《阿凡达4》成系列前传
世界科幻小说发展简史紫川(第八章) 7
星座时空之龙族秘录10(zhuan)第三个旧帖
抛砖引玉:中国科幻20年巴恩豪斯效应的报告 小库尔特冯尼格 (转载)
最近又把儒略-凡尔纳的小说读了读Anybody believes Atlantis existed?
[转载] 未来篇创世纪:青铜时代(1)
别三体了,看看银河系漫游指南创世纪:青铜时代(4)
同名科幻小说改编网游《异乡》(Otherland)科幻次文类初探(14)—时光旅行(time travel)
相关话题的讨论汇总
话题: 电影话题: 传统话题: 反攻话题: 虚拟现实话题: 取代
进入SciFiction版参与讨论
1 (共1页)
i****l
发帖数: 579
1
反攻地球--光荣战役
--空门
上篇
2501年9月24日
正如二十世纪末的摇滚乐在上个世纪成为一种古典音乐一样,传统电影在二
十五世纪已经是一种严肃的高雅艺术。原因很简单,虚拟现实技术的长足发展使
得用户能真实地感受虚构的世界或历史的再现,它冲击了传统的电影制作业,迫
使传统电影转变。但是,它并没有宣告电影的死亡,甚至没能取代电影的重要地
位。事实上互动媒体并不能完全取代被动媒体,正如电影和动画的出现不能取代
传统绘画艺术一样。全息的虚拟现实技术没能够取代传统的二维摄影技术,究其
原因,视网膜接受的图像实际上是二维的。如果导演能够适当地选取视角,演员
的表演水平足够高,电影所表现的震撼力和艺术性远远超过虚拟现实技术表现的
互动电影。电影的导演和剪接成为了这门艺术中最重要的学问,恰当的视角选区
和切换能更好地传达制作者的用意。互动电影制作商们从来不敢轻视传统电影,
正如二十世纪的导演常常从古典的戏剧获取灵感一样。
麦克尔·道格拉斯是电影界的奇才,他曾经研究过二十世纪到二十一世纪所
有的经典电影。他擅长于制作大场面,据他本人说,这是由于受到《星球大战》
系列的影响。不过说实话,我觉得《星
w**l
发帖数: 91
2
Who is the man he saw at last, his father?
//puzzled
1 (共1页)
进入SciFiction版参与讨论
相关主题
科幻次文类初探(14)—时光旅行(time travel)最近又把儒略-凡尔纳的小说读了读
阿西莫夫机器人系列-赤裸的太阳(1)任重道远(z)[转载] 未来篇
发现别三体了,看看银河系漫游指南
风姿正传 卷四  (1)同名科幻小说改编网游《异乡》(Otherland)
银河新世纪5-4星星之火卡梅隆最新惊人爆料 《阿凡达4》成系列前传
世界科幻小说发展简史紫川(第八章) 7
星座时空之龙族秘录10(zhuan)第三个旧帖
抛砖引玉:中国科幻20年巴恩豪斯效应的报告 小库尔特冯尼格 (转载)
相关话题的讨论汇总
话题: 电影话题: 传统话题: 反攻话题: 虚拟现实话题: 取代