m***s 发帖数: 1777 | 1 所以你的改进方式就是保持清醒,不然啥办法也不管用呀 |
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h****e 发帖数: 2153 | 2 局外人分析小林的缺陷和改进方向(长文慎入)
1,迫于哈登和队友压力,小林在进攻开始阶段(24秒的前十秒)拿到球之后没有进攻
权,加上自身的三分命中率很低,一般不能立即投三分,突破机会也不大(看2),往
往只能传球,这样的传球,在对手已经布置好防守的情况下,没有很大威胁,所以不可
能形成助攻。
2,小林没有像哈登或者科比那样的单打能力,小林进攻手段单一,只有突破上篮靠谱
一点,所以对手防起来比较容易,往往防突不防投,这样小林突破就很困难,即使突进
去也容易失误,所以我们经常看到:一般情况下,往往没有很好的突破机会,小林就直
接把球给队友,然后到底线呆着去了;虽然有时候球到了哈登手里也停了,但是哈登能
突能投,又是左撇子,对手不放投,突破起来很容易,或者对手防突破的时候,很容易
利用跳步,急停,后撤步来自己创造投篮空间,所以哈登可以停球,但是小林就没必要。
3,小林往往是把球运到三分线以内之后边原地drible边寻找进攻和传球的机会,这样
是很危险的,在内线运球你可以变向,变速,但是一般不提倡停顿,加上小林运球比较
暴露,就非常容易被抢断。
4,小林的传球时机,方式值得推敲。在持球的时候,... 阅读全帖 |
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S**********y 发帖数: 1549 | 3 和你之前的发言很矛盾啊
发信人: directshoot (directshoot), 信区: Basketball
标 题: Re: 局外人分析小林的缺陷和改进方向(长文慎入)
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Jan 29 17:44:25 2013, 美东)
我说是那两个,不是平均值。
你光挑出“那两个”,又不让说平均值,是不是在找个例?? |
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d***r 发帖数: 2032 | 4 有规律的健身已经两个月了,只做bench press和bicep curl。过去两个月一直是在有
滑轨的器械上做bench press,如图(1)所示,目前最大重量是120磅(含杠杆重量)
。昨天在一个朋友在旁边保护的情况下试了传统的无滑轨器械,如图(2),却只能够举
起60磅,而且感觉比较吃力,动作容易变形。
我感觉是因为我以前很少锻炼,2个月前开始的训练也只是开始加强肱二头肌和某一块
或者少数几块其他肌肉,在有滑轨的器械做bench press因为有滑轨的帮助可以凭借胸肌举
起更大重量;而做无滑轨的bench press需要手臂其他肌肉参与才能有效举起同等重量
并且控制动作不变形。所以改进的办法就是在无滑轨器械上做,综合加强手臂和胸部相
关肌肉群。请问大家,我的看法对吗?你们有没有遇到同类情况?
谢谢 |
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l*x 发帖数: 14021 | 6 数据挖掘嘛,本来就不容易。容易的就不用挖了。跟Google Amazon这些数据量来比,
NFL的数据量确实是少很多。但也不是什么都做不出来。play tendecy的统计,球队就
在做,DC手上就有一张这样的表,在这种情况下,我们训练了这几个plays,然后对手
在这种情况下play tendency是这样分布的,call play 的时候参考一下。但你要把它
用做主要的参考,跟赌大小一样,或者预测股市和天气那样,那是不可能的。球员是不
会看到这些统计的,看了也没用。他们只有老老实实的看录像,用自己的经验和直觉来
找pattern。场上的时候,a fraction of a second, instinct even trumps
everything else. 海鹰那个1码slant,不就是被小鸡识破了吗。从formation 暴露了
play selection。一些不常见的参数组合,数量虽小,一旦出现,预测度就很高。那个
play败在,威神没有选择权,教练不让他option,只能按照call的play来执行,一旦
play被识破,只有往套里钻。这个play很可能是小鸡自己看录... 阅读全帖 |
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x****5 发帖数: 1564 | 7 多谢鼓励,我也觉得改进后的挥杆更有力量更稳定。
铁杆也有信心再涨一些距离,多个10码不是梦 |
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x****5 发帖数: 1564 | 8 多谢鼓励,我也觉得改进后的挥杆更有力量更稳定。
铁杆也有信心再涨一些距离,多个10码不是梦 |
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a**********x 发帖数: 235 | 9 本报北京8月26日电花晓、特约通讯员武炎龙报道:“3名‘恐怖分子’藏匿于前方
8层高楼内,命令你5人战斗小组将其歼灭!”8月下旬,武警北京总队特战大队组织实
战化反恐演习。特战二中队一分队长王行带领战斗小组扑向高楼。笔者从指挥所屏幕上
惊奇地发现,特战队员们握枪的右手食指,没有像通常一样放在扳机上,而是伸直置于
扳机护圈的外侧。
这是怎么回事?指挥训练的武警北京总队特战大队大队长曲良锋解释说:“特战队
员大多是在狭小空间并肩作战,环境复杂,羁绊物较多。
在子弹上膛的情况下,手指放在扳机上,容易发生意外造成误伤。把食指置于护圈外侧
,能够有效克服这个问题。经科学测算,这个改进不影响击发速度。”
说话间,只见队员们快速行进至2楼一个房间门口。前锋队员齐咏水突然打出一个
手势,队员们立即形成攻击梯队队形。“咣!”齐咏水将房门一脚踹开,没有直接突入
,而是迅即闪开。几乎同时,另一名队员将爆震弹掷于室内,后两名队员闪身入室射击
,将两名“恐怖分子”击毙。曲大队长说:“同一个战斗小组,要讲究战斗分工,踹门
的战士如果直接射击,注意力分配难度很大。”
战斗继续进行。在3楼,队员们后退时相互掩护,有序 |
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s******u 发帖数: 538 | 10 改进的幅度不小 这种DIY过程和结果同样有趣吧 |
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s******t 发帖数: 96 | 12 食物都是煮之前称的重量。
早餐: 321 cal
胡萝卜西芹汁 1杯 150ml (2根中胡萝卜+4根中型芹菜+8片薄荷叶)50+22=72 cal
西兰花鱼肉 (西兰花250g+鱼肉100g+白菜 100g) 85+100+20= 205cal
奇异果 1个 44cal
snack
低卡咖啡1杯 约200ml 不加糖奶 约20-50 cal?
午餐:200 cal (无油,只用了胡椒粉跟盐,酱油)
鸡胸肉 130g 127cal
青椒 180g 30cal
菠菜 180g 41cal
酱油 1勺 20cal
晚餐还没决定,算下来,今天还能吃400 cal左右,应该吃点什么好?或者有没有要改
进的地方?根据软件分析,蛋白质跟碳水几乎是1:1,sugar已经达到26g,carbs 56g,
net carbs 34g, protein 61g, 我用的是mydietdiary,上面说我蛋白质超标了13g。我
还能增加肉或者芝士吗?而且不知道为什么有这么多糖,估计是奇异果弄的。
请各位达人分析一下,给我点改进的建议。我想尽量缩胃,减少到公主所谓的正常女生
食量,所以不要推荐分... 阅读全帖 |
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s******t 发帖数: 96 | 13 谢谢公主,看来我高估了咖啡的热量。下次可以多喝两杯。那我的餐单有什么要改进的
地方吗?要不要多吃点肉?还是补点牛奶啥的? |
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S*******r 发帖数: 11017 | 14 就是从前年开始MEYER一直想要的OU版的no-huddle up tempo offense。
鳄鱼现在进攻四不像,效率很低下,10次进攻可能只有2-3次5码以上的好球;那就只能
增加进攻次数来提高总进攻码数。
而且进攻阵型中同时保持Brantley和Burton,可跑可传,用no-huddle来阻止对手防守
换人,这样一旦对方防守阵型中有不利于防跑或者防传的人员配置,Burton或者
Brantley就能从容发挥。昨天BURTON居然冲出110码,上一次鳄鱼有单场100+码的非提
包rusher,可能要追溯到Percy Harvin时代了。
MEYER说这次进攻改进,WR教练Zack Azzanni居功至伟。他在Central Michigan执教时
就主持过类似的进攻。看来Coach Z会是下一任鳄鱼OC的大热了,Scot Loeffler估计无
望争夺OC了。 |
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V***T 发帖数: 310 | 15 实话实说:
ZS 略有改进, ZS没多少变化, ZS有退步的嫌疑。
至少暂时只是招数制胜。 =》 ZS ZS ZS ZS ZS |
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W**T 发帖数: 18996 | 16 改进:
1)午饭太晚了。
2)规则还是不够完善
保留:
1)前八都有奖杯
2)前三都有奖牌
3)以学校为单位
讨论
1) 保留还是取消鲍勃条款
2) 保留还是取消家属条款
3) 是否以后不许BOB 抽签
4) 是否每队必须要有女生 |
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t*****r 发帖数: 501 | 18 改进:
1.报名费同明珠杯(用于午餐)。可以WAIVE,但须自备午餐。这样既方便拉赞
助(如果免费,如何要赞助?),又方便午饭提供商(以各队为单位订),也不会造成
混乱而致有人订了却吃不到
应该在午餐时间提供,不然就不叫午餐。这次我们队一号一大早从三番赶来,到中午时
已经饥肠辘辘,后来午饭又没吃到,直到和南大争夺前四时,才从一个小朋友处拿到小
朋友午饭后的SNACK充饥,严重影响水平的发挥。
取消吧。如果没女队员,那就DEFAULT了 |
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Q**J 发帖数: 23283 | 19 过去一年, 觉得打球没神马进步, 检讨了一下主要是以下几点:
1.太懒, 老干部班基本上都没有去上
2.太懒, league都没有怎么打
3.太懒, 不好打的都绕着走, 比如西瓜, 蹦蹦彭
所以痛下决心,把1,2,3都改进一下。 先从3开始吧, 以后看见西瓜和蹦蹦都追着要
求被打, 而不是打老母猪这种没有挑战性的。 |
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U******u 发帖数: 343 | 20 很多年前听到过一个典故,中国一个很牛的拳手到纽约训练,抽空参加了纽约马拉松的
半马比赛并得了第二,当即被一个大学田径教练看中,要给他奖学金,并许诺把他训练
成亚洲冠军。这个教练说一看就知道他没有正式训练过,全靠天赋,提升空间巨大。我
最近查了一下,没找到他的纽约半马的记录,倒是找到了三个纽约一万米赛的记录,时
间是三十五分上下,名次都是十多名。
因为这个典故,我早就知道自己跑步方法不正确,技术停留在几岁刚会跑的层次,或者
说没有技术可言。以前没想过要改进,反正跑步只是锻炼身体的一种方式,技术差点或
许更有利于达到锻炼目的亦未可知。最近我想学正确的跑步方法,发现网上介绍跑步技
术的视频挺多,有详尽的分析,有世界级运动员的示范,早十几二十年或许只有国家队
才能有这样的条件吧。
通过看视频我认识到,我在放松跑时方法基本正确。在尽力快跑时,我倾向于高抬腿,
加大步幅,结果是脚在身体前着地,脚跟先触地,在重心过渡到全脚的过程中有一个刹
车过程,损失了能量,并对支撑腿有很大冲击,这个错误是我需要改正的。下面是一个
长跑名将的比赛视频,后边展示了常见的错误跑法,我犯的错误也大概如此。这个视频
展示得... 阅读全帖 |
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e*******e 发帖数: 9616 | 21 对佩兰国足的绣花改进意见
1。居中的后腰,好象政治的那个角色,还没有灵活用好。这个位置,在所有的one /
two touch里面起到极其重要的枢纽作用。尤其是破对后场控球的反逼抢,比如说韩国
式的疯狗逼抢,要从局部艰难高压控球调整拉出一个新的活区,必须要有一个敢适当控
制球然后快速分球的人,就是巴撒里下围/教授的那个角色。我估计这个位置中国队也
在不断地调整强化,随着对手对中国队打发的研究程度提升。但是从前两场的情况看,
这个角色还有很多值得加强的地方。
2。两个边卫的应用。我人为既然中国队选择了目前这种绣花改良版,倒不如更彻底改
革为阵地战防守时常规/old school4后卫,2中2边。控球进攻时应该大胆放开两个
边卫套边助攻,起球传中或者内切地面快速one touch渗透;与此同时上面1里面的后
腰要rotate回去与2个中卫形成临时的3后卫体系。位置可以灵活根据场上的站位来选
择自然生成,中卫可以暂时移动到靠任意一边,也可以继续占中路。后腰也可以临时轮
换的边路。 反正防守的空间和线路要随时布局好,要快,否则一个快速反击就麻烦了
。中国队现在还不敢这样。所以好看的/难以预测的... 阅读全帖 |
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OE 发帖数: 369 | 23 2013/01/18:还需要继续改进划水姿势. |
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R*****n 发帖数: 610 | 24 狂拍,你脱离身体派是因为身体素质已经够好了。5个小时5个小时的打。早是身体派高
手了。技术再改进。一定上4.5了。 |
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a*******e 发帖数: 12169 | 25 稍微改进了一下,尽量缩短trophy pose的时间,而且这次挥臂比上次快,所以失误多
一些。
鼻涕兄,有空能否帮我看看1,3,4,9,10几个发球是多少frame,谢谢
后来换了3个新球,让LP拍拍对手看我发球角度的感觉。
新球弹性大,速度快,而且运气好,3发全中,而且是帖线的。 |
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w******n 发帖数: 13172 | 26 你发球已经很强大了,不用再改进了。。。。动作没啥问题,就是要练习打各种spin和
落点了。
这个发球打4.0没问题了,有时间应该花在底线和网前上,毕竟底线球才是根本。下次
奔底线? |
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z*********n 发帖数: 94654 | 27 奔了,很多人说发球不错,我也觉得发球现在进步挺大
我发球不是刚猛一发型的,所以ace不多
但是现在可以做到比较consistant,双误少,对方基本很难直接拍回来,直接得分也有
不少
其实我觉得所有改变都是近期的教练仅有的两次发球指点每次还只有最后几分钟几句指
点的结果。
个人觉得最大的改变,
第一:站位方向变了,以前脚尖朝前,现在,脚尖朝右fence。刚改了以后那一个月发
球乱七八糟,简直是不知所云。
好在我比较信任教练的说法,坚持了下来,现在感觉这个姿势是最自然的,自然而然用
了腰力。以前发球多了腰也不酸
现在要是练发球练久了腰酸,也是个证据用到腰了
第二:上步,这个改进感觉也是划时代的。自从上步以来,我以前被人嘲笑的女生防走
光式弯一条腿的妩媚发球姿势没了。
其实不光是看着别扭的问题,看着别扭必然说明某个地方不协调。自从上步发球以来,
屈膝的timing一下就找到了。因为,节奏是,抛球,上步,屈膝,这样就能做到双腿在
正确的时间同时屈膝了。
当然抛球位置还是不固定,发球还是以上旋为主,不太敢发flat为主的一发。只有在大
比分领先或者大比分落后赌命的时候才敢。还得继续努力。 |
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S*****e 发帖数: 51 | 28 要感谢这里的一个视频,提醒了我下身的动作改进,现在几乎没有双误。不过代价就是
以前犀利的平击发球不见了。变成了几乎是Kick Serve。 |
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M******0 发帖数: 1280 | 29 新年快乐!
大家给看看是不是顺眼,旁观着看的比较清.
改进主要是准备阶段,以下几点:
1,手臂抬起来一点, and keep prepared when moving
2,身体coil then uncoil
3,减少了后摆(back swing),球拍保持在身体右侧,拍头最多指向右后方 (instead
of 左后)
http://youtu.be/yf4WvurCTCQ |
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t*****m 发帖数: 17 | 30 Aug 28: Head for Vegas by FLIGHT.
Aug 29: Hover Dam, Grand Canyon (south rim, camping)
Aug 30: Grand Canyon & Lake Powell. (Stay in Page at night)
Aug 31: Monticello Blanding, Canyonlands NP & part of Arches NP. (Lodge at
Moab)
Sept 1: Arches NP, arrive at Torrey or towns nearby before sunset.
Sept 2: Capital Reef, Grand staircase & Bryce Canyon etc. (Camping at Bryce
Canyon)
Sept 3: Zion NP. Arrive at Vegas late afternoon
Sept 4: Vegas
Sept 5: Leave Vegas
大家帮忙看看这个行程是否合理?哪里需要改进?
多谢多谢! |
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t******o 发帖数: 5314 | 31 连续了me1 and 2,发现改动的很多。bioware还是有魄力的,在1大受欢迎的前提下弄
了个那么不rpg的,那么action的rpg。制作的用心程度随处可见。就算是最操蛋的挖矿
,比起1里面还是有进步。
DAO2没准是一个1的巨大的扩展包的样子。我想不出怎么改进了,除非在4p的基础上搞
一个orgy:p |
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s*********h 发帖数: 6288 | 32 【 以下文字转载自 Apple 讨论区 】
发信人: lordofwar (warlord), 信区: Apple
标 题: Re: 有点怀疑高清屏对game 体验改进多少
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Mar 9 16:31:14 2012, 美东)
far from that, after Jobs is gone, apple's innovation is just gonna bursting
out like crazy.
remember cook's last remark at the keynote... we're just getting started.
For years, gaming companies spent lots of efforts dealing with so called "
anti-aliasing" because GPU cannot render at high resolution AND pixel
intensity of display is not high enough. There is no ... 阅读全帖 |
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s*********h 发帖数: 6288 | 33 【 以下文字转载自 Apple 讨论区 】
发信人: lordofwar (warlord), 信区: Apple
标 题: Re: 有点怀疑高清屏对game 体验改进多少
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Mar 9 16:31:14 2012, 美东)
far from that, after Jobs is gone, apple's innovation is just gonna bursting
out like crazy.
remember cook's last remark at the keynote... we're just getting started.
For years, gaming companies spent lots of efforts dealing with so called "
anti-aliasing" because GPU cannot render at high resolution AND pixel
intensity of display is not high enough. There is no ... 阅读全帖 |
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c**y 发帖数: 1228 | 34 形象秀版为方便各位用户的操作使用,真诚请各位未名的同学们就形象秀版面的各项功
能改进和新功能板块的创新,提出你们宝贵的建议。希望形象秀因你而更精彩。谢谢各
位积极参与,凡采纳者斑竹将有神秘小礼送出。 |
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h***e 发帖数: 890 | 35 试衣服的问题
虽然每件衣服有试穿功能
可是购物车里的几件搭配效果如何,只能付款后才能试衣,这样就导致常常买了一堆单
件好看,搭配却不协调的衣服,不得不去另买。浪费衣服,浪费伪币。
请改进一下功能,让付款前可以把所有衣服自由搭配试穿。
同时建议,刚买一天之内可以自由退货,返还全部伪币。 |
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h*********r 发帖数: 210 | 36 同感同感,这点如果能改进下就好了,
买衣服的时候原来身上穿的东西全没了,想再找个东西搭配还要靠记忆自己原来穿着什
么。 |
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f******g 发帖数: 423 | 37 我说的是围棋象棋计分规则需要改进
1。赢一盘一分,这样升级太难了,高级别完全是摆设。试运行了这么多天,有过升两
级的人吗?象联众一样,设成10局升一级好一些。
2。对手差一级赢了不得分。在人数很多时应该是可行的,但现在应该鼓励不同级别的
对手也对战
3。围棋一段以下是1级,级位数字越大实力就越低。象棋也一样,大师以下是业余1级
,然后才是2级。现在的设置是反的。 |
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n******s 发帖数: 1523 | 38 拖拉机房改进是好,但提建议之前,把问题弄清楚会好些。就像治病救人,得先找到病
根。我建议大伙把自家的意见都说出来,归纳整理一下,然后对症下药。当然有可能站
方最后不采纳。
先说我的意见:
1)骂人,这个问题一直有。以前有facebook ID (现在没了,不知道是不是因为没法
弄新的了), 现在的idevice 是惨不忍睹。很大原因就是没有制衡的手段, 也就少了
balance and check。
2)cheat,这个跟idevice也有太大关系。 |
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w***m 发帖数: 10498 | 39 挺好的!
很难有一揽子的解决办法。一次作过大的改进也会有很大的问题。现在的游戏室已经能
让大家一起玩了,所以我们争取一步步来,一个问题一个问题解决。
grantmaster的建议还是用心了,也是不错的可以进一步尝试的,操作上也不会很困难
的方案。 |
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n******s 发帖数: 1523 | 40 拖拉机房改进是好,但提建议之前,把问题弄清楚会好些。就像治病救人,得先找到病
根。我建议大伙把自家的意见都说出来,归纳整理一下,然后对症下药。当然有可能站
方最后不采纳。
先说我的意见:
1)骂人,这个问题一直有。以前有facebook ID (现在没了,不知道是不是因为没法
弄新的了), 现在的idevice 是惨不忍睹。很大原因就是没有制衡的手段, 也就少了
balance and check。
2)cheat,这个跟idevice也有太大关系。 |
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w***m 发帖数: 10498 | 41 挺好的!
很难有一揽子的解决办法。一次作过大的改进也会有很大的问题。现在的游戏室已经能
让大家一起玩了,所以我们争取一步步来,一个问题一个问题解决。
grantmaster的建议还是用心了,也是不错的可以进一步尝试的,操作上也不会很困难
的方案。 |
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d***1 发帖数: 252 | 42 我来讲讲我希望的游戏室能进行的一些改进。
1,前面的几个桌子设置成高手区,类似别的一些游戏网站的象棋什么的功能。只有积
分或者胜率什么的超过一个规定才能去玩,旁观不限。2个高手去打2个菜鸟,除了看老
邢今天照顾的怎么样,实在没别的什么意思了。
2,设置垃圾区,对那些赢了坐着不动,输了就跑,跑了又来的垃圾,就送到垃圾区,
只能在那里玩。这种人不管是高手区还是普通区都不能去,甚至旁观都不许了。基本的
牌品都没有,也只配当垃圾。 |
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f******g 发帖数: 13917 | 43 【 以下文字转载自 Living 讨论区 】
发信人: Lukas (When you are gone), 信区: Living
标 题: 看我弄的这个edge,有没有需要改进的么?
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Jul 4 22:37:39 2010, 美东)
总觉得这个曲线弄得很别扭,大家看看给点意见,
怎么给它捏吧捏吧好看点。 |
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x**8 发帖数: 4844 | 45 很漂亮了,不用改进了。盖上你的签章就完美了。
最后那朵也是国菊?怎么俺经常在野地里看到呢? |
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wh 发帖数: 141625 | 46 【 以下文字转载自 Translation 讨论区 】
发信人: wh (wh), 信区: Translation
标 题: 【译林】星战名句之翻译——请帮忙改进,谢谢
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Mar 21 14:42:38 2016, 美东)
这学期教的中文班打算在学期汇演中表演星战片段。我挑了几段脍炙人口的场景和台词
,计划让学生用中文表演,让观众猜角色和台词。我没看过(手边也找不到)星战的中
文版小说,自己找了几个桥段翻。一边翻,电影里的种种场面历历如在眼前,令人感喟。
有些句子(如2、6、8)想不出更好的翻译,贴出来向大家请教。也欢迎提议其他容易
表演的名段子。谢谢!
1.
Narrator: Long, long ago in a galaxy far, far away…
在很久很久以前,在很远很远的星球上……
2.
Qui-Gon: He's the chosen one. I'm sure of it.
他是那个被选中的人。我肯定。
3.
Emperor Palpataine: Have you ever heard the story of Dar... 阅读全帖 |
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